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ダイエットおたくの私がー8キロ!こんな方法があったとは!?
Fatal/Fake Part.2
Fatal/Fake Part.2
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 09:49:19 ID:6KL7+/cD
3D同人格闘ゲーム「Fatal/Fake」について語るスレです。
製作サークルLight'sのサイト
http://ime.st/www.lights-maguro.com/
現在の正式バージョンは1.02です。
前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1122869831/
既出の話題は避けましょう
まとめサイト
ttp://avalon.run.buttobi.net/
公式で色々聞く前にここを一通り見ておくと余計な手間が省けるかも知れません
元ネタのFate
ttp://www.typemoon.com/fate/index.html
やらなくてもFatal/Fakeは楽しめますがやっておくとグラフィックの素晴らしさに感動できるかも
スレのお約束
・動作環境がかなり高目のスペックを要求してくるので買って動かなくても泣かない、わめかない
・他のFate同人格ゲーの話題が出ても華麗に直感で回避
・原作とイメージが違っても騒がない
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 10:17:58 ID:C95H88wv
乙&2get
そして立てるの早すぎ
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 10:25:17 ID:6KL7+/cD
>立てるの早すぎ
そうなのか、すまんかった。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 10:43:40 ID:Sa2LVxWB
・補足
このソフトは3Dな上にPS/VS使用のためグラフィック周りが大分厳しいです、
オンボードな安いメーカー製PCやノートPCユーザーは最悪起動すらしません。
起動するには最低でも
・GeForce4 Ti4200(要SoftwareVertexProcessingをCharacterOnlyへ変更)
・RADEON 8500
を用意しないと怪しいと思っておきましょう。
・GeForceFX 5200
・RADEON 9600
あたりならある程度動作するらしいです。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 11:33:02 ID:XVm0o0wf
池沼ID:+hog+kTE
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 13:13:51 ID:aUMn/c+Z
被害者の会はここですか?
体験版やって被害にあいました。時間を限りなく損しました。速攻アンスト。FSDよりは遥かにマシだが、別に面白くなかったぞ。
FSDは体験版をやらずに買ってしまったが、こちらは買わんだろう。ny放流キボンヌ。FSDは無料でもやる価値なかったが、こっちは無料ならやってもいいかな。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 13:22:09 ID:XVm0o0wf
時間損したのに無料ならやってもいいってところがミソだな
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 13:22:21 ID:QiEshk/l
>6
流して欲しいならそれなりの態度を取れ アホ
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 14:03:49 ID:rFUFAdgL
荒らしに構うなよ…
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 14:45:33 ID:aUMn/c+Z
流してくださいお願いしますエイトマン様。
よ〜しこれで
>>8
が流さなかったらARESU確定ね。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 14:48:38 ID:+hog+kTE
>>ID:aUMn/c+Z
氏ね
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 15:41:50 ID:WuekCJfu
ヒント:あぼーん
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 16:17:07 ID:tlMFkYcr
正直信者うぜえ
ARESUとか関係なしに
格ゲーとしては三流だろこれ
QOHやEFZやメルブラ(演出抜きに考えても)の足元にもおよばねえ
ついでにヒノカケラとかいうゲームも
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 16:18:59 ID:WuekCJfu
aUMn/c+Zは IDへんこう をおぼえた!
15 :
ふぇいたるふぇいく”管理”人
:2005/08/29(月) 16:37:25 ID:2pIzhHU6
前スレ994氏の提供して下さったdxdiagでの使用環境閲覧をアップしました。
前スレ994氏に多謝。(コンピューター名だけ念の為に隠しました)
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 16:49:40 ID:QiEshk/l
>8
それが人に対する物の頼み方だと本気で思ってるなら
小学校からやり直した方がいいよ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 17:02:44 ID:y2S5sM3O
ハッシュdaa21277314a9d100145938db27dc169
これコンフィングは出来るんだがスタート押すとDOS窓が即閉じで出来ねえ
公式のパッチ当てるとMD5が一致しないって出てパッチも当たらんし捏造かそれともバッドダンプか
他の奴できるか検証してくれ
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 17:04:30 ID:y2S5sM3O
あとEFZは超絶クソゲー
あれこそ信者しかやってねえ駄作
同人最高は間違いなくヒノカケラ
メルティは糞QOHは当時としてはビックリ級の面白さだが今だと微妙
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 17:14:54 ID:nIRNOfog
>>17
山田
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 17:35:18 ID:ZRNxgk5l
山田じゃねえよ
だが何で起動しんのかわからん
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 17:41:37 ID:QgOeF/Lw
>>17
あ、それウィルスだから。
乙。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 17:42:53 ID:ZRNxgk5l
落とせば分かるがウイルスじゃねえって
たぶんバッドダンプだから
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 17:45:34 ID:nWbaaBH6
>>22
( ´,_ゝ`)プッ
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 17:47:10 ID:ZRNxgk5l
プジャねえよカス
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 17:57:35 ID:n0XzMGzE
( ゚∀゚)'`
、'`
、'`
、'`
、
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 18:05:12 ID:ZRNxgk5l
はいはいわろすわろす
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 18:09:04 ID:nWbaaBH6
ny云々言ってる時点で空気読めてないことを自覚しろよ、な?
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 18:11:15 ID:ZRNxgk5l
まあ皆言わないだけで5割は確実にny使ってるからな
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 18:14:21 ID:G58Y00rv
てか このスレに限らずまがりなりにも製品版のあるソフトの本スレでnyの話ふって
ソレに対して前向きなレスがつくわけなかろうよ
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 18:19:06 ID:ZRNxgk5l
それもそうだけどよ、委託販売されるの5日からだから仕方ねえよ
まあいい、さおうなら
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 18:33:16 ID:5cxo7ws/
一人で騒いで回りから白い目で見られ捨て台詞に逃亡か
ny以前に人として終わってたな
さて2スレ目を始めようか
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 18:44:15 ID:ZRNxgk5l
逃亡だって馬鹿じゃネーの
どうせてめーも割れザーのくせによ
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 18:46:44 ID:mm/vUvUa
猿が吼えてやがるよwwww
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 18:47:43 ID:Etz/77XJ
>>32
( ´・ω・)カワイソス
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 18:48:16 ID:ZRNxgk5l
はいはいワレズワレズ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 18:53:02 ID:nEyE60tb
>>32
レスの内容はともかく、夏のわりに物分りの良くて潔いヤツだったとちょっぴり好感すらもってたのにな
そんなのにイチイチ反応してたら捨てセリフが台無しだろうに
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 18:59:21 ID:ZRNxgk5l
勝手に捨て台詞にすんなや
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 19:00:31 ID:ZRNxgk5l
今ヨーグルティングスレで忙しいから一段落した相手してやる
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 19:44:49 ID:C95H88wv
リアルで見向きもされないからってここで暴れるな
程度が知れるぞ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 20:00:00 ID:rFUFAdgL
構って君の相手するなって
可哀相だからスルーしてやれよ
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 20:09:50 ID:nUJveJjP
そこで流れを読まないオレ様の登場ですよ〜
さっきバーサーカーvsライダーやったんだが
ライダーの4B→623B投げの連携がどうしても抜けだせん…
投げでリバ狙っても空中判定みたいでスカるし軸移動は4Bで潰されるし
ジャストディフェンスも意味無さげだし…
抜け出し方教えて!ウマ〜イ人!!
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 20:29:27 ID:C95H88wv
公式でWinに物言いが入ってるな
口調が丁寧だから非常に弱腰に見えるけどな
まあWinよりはマシな奴だけど
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 20:33:45 ID:FCBI23ym
>>42
一回見て、他レス見てからページ更新したら消えてたw
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 20:38:01 ID:C95H88wv
そっかさすがに削除したか
キャッシュから書いてたこと見れるけどいらないよな?
サークルの人の書き込みじゃないし
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 20:44:47 ID:bEHBAV9R
つか、ほっとけ
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 21:27:31 ID:Wv5VqoWS
>>41
ライダーの4Bは実はJBとかと同じ扱いなんで、
ガードした時点で相手の選択肢はJCか降下蹴りしか出来ない。
もちろん地上技や地上必殺技でキャンセルなんてのも無理だから、立ちガード安定。
じゃあ4B単発止めはどーかっていうと、硬直長いから五分〜やや不利なわけで。
バーサーカーだったら発生早いコマンド投げあるし、むしろ相手が4Bを振ってくれた方が楽だと思う。
それと、強襲(投げ)は空中の相手を掴めないから見てからジャンプ安定だと言っておく。
ぶっちゃけるとライダーは地上中段がないから、低空降下蹴りと投げに気を付けてしゃがみガードしつつ4A振っときゃいいと思うぞ。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 22:32:23 ID:ZRNxgk5l
クソ眠いから寝るか
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 22:34:12 ID:ZRNxgk5l
リア雑魚どものスレ
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 22:48:30 ID:pRIWJ7cK
nyでこのソフトを落としたのですが途中で止まってしまいます。
どうすればいいでしょうか?
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 22:52:45 ID:gU/Xdo5R
釣堀にはしないように
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 22:54:19 ID:LuWv7LcB
>>46
それはわかるんだがどうしても抜けれんのよ
ダチのプレイ見てたらガチャなんだが、4Bの後着地モーション無しで623Bが出てるわけよ
当然ジャスト→投げはスカるし、ガードモーションも投げられてるみたいな挙動するわけよ
ジャンプやAでの暴れも試したがなぜか投げられる
その上jCとか降下蹴りから再度4Bとか混ぜられたら手も足も出んよ
オレのスキルが足りんだけかなぁ…?
52 :
前994
:2005/08/29(月) 23:29:44 ID:Sa2LVxWB
>>15
採用ありがとうです・・・
マシン名隠すの忘れてた
まぁ、ばれても誰か解らない自信はあるが
あれ、個人名とかじゃないし(藁
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 23:34:52 ID:HOgNwva0
アサ次郎使ってみたけど思ったより弱くないな
慣れられるとまたダメになるんだろうけど現場だとフェイント力強すぎ
中段と見せかけて裏周りから当身とか、読み合いも熱いな
バーサーカーの狂化は間合いとってガン逃げで時間切れまで持ち込めるし
しっかり逃げに回れる心とそれを許してくれる環境なら悪くない
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 23:50:50 ID:MSyk2eEl
アチャ微妙に飽きてきたから、人口少なそうなキャスターにでも避難しよ。
待ちは嫌いだから攻めキャスターになれるように精進してみる。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 23:54:21 ID:Wv5VqoWS
>>53
小次郎の弱点は絶対的な火力不足と体力のなさで、
ガード崩し性能自体は結構高いんだよな…
下段:2A・2B・4C・C居合
中段:低空ダッシュめくりJC・B袈裟
ガ不:C袈裟・燕
で、この中のどれが当たってもコンボにいけるし。
まぁ結局のところは燕絡み以外だと減らないがなw
あとネタとしてはB袈裟→即横移動キャンセル→投げとかB袈裟→刀が相手に当たるギリギリでC居合とかもある。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/29(月) 23:58:38 ID:DoQ8nFsh
>>51
4Bキャンセルしないで着地前に623B入れると出るね
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 00:03:42 ID:PXn3079Y
>>55
C→dc→投げor燕
Cにdcかかるからヒットガード問わず
A→B→C(ガード)→dc→燕コンボ
の連携がいい感じ
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 00:10:40 ID:rFZPD+po
>>55
ガード崩し性能もいいし技をガードさせた後絶対に自分不利にならないのも強い
タイミングずらせばブロッキングやジャストディフェンスの持ち主にも有効
火力不足を嘆く必要が全くないくらいにガード崩せるから充分な気がする
これがもっと火力高いとアサ次郎に触られるとガード崩されてそのまま死亡とかありえる
確かにもう少し火力が欲しいがこれはこれで充分バランス取れてるような気がしてきた
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 00:22:46 ID:rFZPD+po
あと書き忘れたが連携でバリバリゲージ溜まるから火力がないと言いつつも
C切り上げ絡めてセイバーのノーゲージコンボ並のダメージは出るんだよな
アサ次郎悪くないどころか結構いけてるやも知れぬ
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 00:24:31 ID:F5rfc2Da
>>57
B→Cor2Cが連続ガードになってないから、ブロやらJDで反撃受ける可能性はあるな。
つかCガード→燕だとクリーンヒットで、2Cガード→燕だとカスヒットするのが謎だ。2Cの方がガード硬直長いのか?
>>58
うむ、確かに小次郎の連携は強い。
けど、割り込みポイントや反確状況もキッチリ存在する(A袈裟ガード後とかバクステキャンセル読まれてたりとか)。
慣れてる相手にはフェイントも結構バレやすいしな…
3ゲージ溜めてからが本当の勝負って感じ?
とはいえ、俺はキャスターとバーサーカー以外の相手なら十分イケると思う。
バーサーカーは体力&火力差でキツいし(コッチがバーサーカーを倒すのに4回コンボ決めなければならないのに対し、相手は1コンボ+牽制でOK)
キャスターは近付くのに一苦労だから。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 00:32:41 ID:rFZPD+po
A袈裟は当ってもガードでもC切り上げぶっ放しでいいと思う
当ってもそれ以外に繋ぐものないしね
ゲージある限りノーリスクでいける
読まれたら反撃されるってのは当然なので
2CやC、B袈裟、軸移動と絡めて読まれないようにするのがアサ次郎って事でいいんじゃないか?
バーサーカーはうっかりしゃがみガードするだけで死ねるので厳しいがキャスターはまだなんとかなる気がする
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 00:41:56 ID:oL5pSTwF
こんなゲームにマジになっちゃってどうするの?
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 00:46:23 ID:I4+krKZZ
ランサーが一番無理っぽい気がするがどうだろう。
ガン逃げとEX打突だけでもキツイのに、仕切り直しとゲイボルクバグでもうね・・・
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 00:49:12 ID:rFZPD+po
仕切りなおしは一応ゲージ使うからゲージ効率の悪いランサーだとそんなに目くじら立てなくてもいいんじゃない?
アサ次郎は当身もあるしね
ゲイボバグは今1.03のベータなわけだし直してくれるでしょ
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 01:15:35 ID:5UiZ5BTv
いやランサーってゲージ効率結構おかしいと思うんだけど……
固めとかの〆を連打にしとくだけで半端なくゲージ溜まるし。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 01:31:22 ID:xkkdxHxF
>>61
対小次郎で相手に密着して2A>B>C>46B>B叩き付けで一発ガークラ…
2Aは一応下段だからしゃがみガードするとしても、残り部分を立ちガードするだけでアウトなのはどうだろう。
コマンド投げからダッシュで密着して相手の起き上がりに重ねたら即死になるんだが。
>>65
空中ダッシュC>2A>B>2B>C>2C>46B>A連撃をガードさせたらほぼゲージ一本溜まるなw
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 01:41:03 ID:dKy3OB+H
こんなん一人が買ってばらまきゃあいいだろ?だって体験版やる限り2000円も払う価値ないし。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 01:41:49 ID:rFZPD+po
>>65
ゲイボルグ使わないランサーって結構厳しいと思うんだよね
ゲージ自体の溜まり易さはそこそこなんだけど迂闊に1ゲージ技を使えないわけで
だからゲージ効率は悪いと思った
仕切り直しに全ゲージ突っ込むとランサーは崩しが弱いから決め手に欠けてるように感じるんだけどどうだろう
>>66
連続ガードでもガードからジャストに移行できるんでガークラ連携だってわかったらジャストをしてみるってのはどうだろ
ジャストディフェンスするとガードゲージが回復するんで間に1回出来るだけでも全然違う
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 02:02:46 ID:xkkdxHxF
>>68
なるほど、連ガー中でもJD出来るのか…それはいいことを聞いた。
でもバーサーカーには強力なコマンド投げあるんだよなー
連携を2A>Bで止めてB串刺しとかやられるともう勘弁とかそんな感じになりそうだ…
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 02:15:54 ID:dKy3OB+H
onimura、odd、ARESU・・・
これらのことを世間では五十歩百歩という。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 02:24:02 ID:dKy3OB+H
こんなゲームにマジになっちゃってどうするの?
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 02:25:59 ID:z2bKOMCb
一般的な評価としてARESUとonimaruは同列ではない。
加えてARESUの位置づけは最下層民で不動。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 02:28:15 ID:qHW4lMsH
>>72
相手にするなよ
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 02:29:25 ID:VFpdv9y5
相手にするから面白がってるだけだよこの池沼は。友達居ないんだろうね
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 03:34:39 ID:U+I5pwGf
ver1.03bにしてみた。
自己封印の弱体化でライダーの使用感があれほど落ちるとは思わなかった。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 03:43:42 ID:PXn3079Y
>>68
崩しは相手とちょい離れた所で2A当ててすぐガード仕込みの22から投げor再度2A
とかどうだろう?身内間では結構かかってくれるんだが…
あとゲージは気にしなくてもちょっと攻めを意識すればすぐ溜まるかと
っつうか総合能力はランサーがトップだと思うのはオレだけ?
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 03:57:10 ID:rFZPD+po
>>76
総合能力はアーチャーだと踏んでる
ブロッキング持ちで尚且つこのゲーム唯一の設置系の持ち主
コンボも機動力も高いしライフも多い
1コンボが長いのでゲージ回収はお手の物
起き攻めも充実している
リーチがやや短い事以外に欠点らしい欠点はない
ほぼ全ての能力が高水準で完備されている
UBWも発動さえしてしまえば勝利はほぼ確定
使いこなせるならアーチャーが一番だと思う
ランサーは崩し能力はそれ程高くないし起き攻めも誉められたものでない
ゲイボルクの性能はどっちも素晴らしいが3ゲージで頻繁に使うのは難しい
リーチと仕切り直し、削り死に無しと言うのが魅力的
でもアーチャーに較べるとどうも見劣りするんだよな
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 04:20:06 ID:xTW9fwtx
>>77
アーチャーは中段技(46B)の性能がイマイチ。リーチはともかく発生が遅いのが痛い。
それに連携ガード時のゲージ増加量が低い(ゲージ1/3程度)なのもある。
とはいえ、1ゲージで標準キャラをガークラさせられるのは脅威だと思うが(B>2B>C>2C>B二刀連撃>C双剣投げ>B>C>A射撃>B>2B>C>2C>B二刀連撃)。
後はケチ付けるとしたら、コンボに対するゲージ依存度が高いってこと位かな。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 04:39:47 ID:YmDoGzZW
相手してやってるんだよ。見たいな勘違い池沼が多くて笑える。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 04:45:33 ID:rFZPD+po
>>78
アーチャーの中段は設置と絡めると発生の遅さもカバー出来るので研究次第じゃないかな
伸び代は全キャラ中でもかなり高いと思う
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 05:00:26 ID:xTW9fwtx
>>80
今思ったんだけど、キャスターは盾で、ランサーは仕切り直しで、
バーサーカーと小次郎はJDで、セイバーはガーキャンで、アーチャーはブロッキングで
それぞれ連続ガードになってる連携に割り込めるのな。
つまり、ライダー相手以外には厳密に言えばガークラ連携は存在しないってことになるわけで。
そうなるとアーチャーのチェーン→C双剣投げからの46Bと2Bの二択は割と使い勝手のいい連携ってことになるな。
どっち当たってもコンボに行けるから、ゲージ3本あればほぼ確実に7000は取れるってことだし。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 05:01:26 ID:YmDoGzZW
ID:rFZPD+poスレになってるなw
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 05:38:57 ID:PXn3079Y
>>77
>>78
>>80
>>81
意見サンクス
だがアーチャー使いとしての意見だが
アーチャーは軸ずらしに弱い…
リーチの無さもあって4系の技が使い勝手が悪い
ライダーのようなガードさせても中段に移行みたいな特殊効果も無いから発展性も無い
設置系など軸を少しずらされただけで意味が無くなる
双剣投げは遠近問わず一段階目ガード後軸ずらしされたら1ゲージ無駄になる
>>78
のガードコンボ途中でも抜けられる…
中段はUBWからめても身内じゃ通用しないし…
多分UBW無かったら軸ずらしされただけでかなり辛いキャラだと思う
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 05:53:38 ID:2UbSiuCQ
>>83
なるほど…つーか軸ずらしに強いレバー入れ技ってあんまりないような…
ランサーの4B、バーサーカーの4A・4B、小次郎の4C(下段)、キャスターの4B・4Cくらいか?
あとは必殺技になるけど、バーサーカーのB・C串刺しとかも結構軸ずらしに強かったような。
バーチャの投げみたいに微妙に発生遅いから決まりやすいのか?
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 06:30:10 ID:PXn3079Y
>>84
基本的に軸ずらしは22で行うから画面手前から攻撃する技が強い(1P側2P側で逆)
多分投げはキャラ同士の中心軸、あるいは押し合い判定の距離で見ると思うから
投げ間合いが広いバーサーカーの投げは当然としてもアサ次郎の燕もいける
意外に強いのがライダーの623系からの投げ
横移動してる側の攻撃(当然しゃがみ攻撃がメイン)と投げを無効化し投げる
前に飛ぶから間合いを詰められるのもポイント
あと軸ずらし中はとっさにジャンプが出来ないため
全キャラしゃがみガード入れから投げが基本的な対策なんだが
軸ずらし側も一度軸ずらしが始まると一部のキャラを除きガードが仕込める上そこから投げも出せるため
近距離からの軸ずらしは両者ともに瞬間的な判断(読みだな)がいる
当然障害物とかも考慮しないといけないから軸ずらしばかりではだめだが…
なんかマジで3D格ゲーしてるよ…これ…
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 06:45:32 ID:PXn3079Y
連カキすまん
投げはあねさんのドスもいい感じ
ゲージがあるなら鉄砲玉(光弾)で誘ってドス
軸ずらしを多用する相手にはかなり使える
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 10:03:15 ID:s9j/Dpat
いよいよ委託も始まるのでFate分を補充すべくTECH GIANを購入。
( ゚д゚)…
(つд⊂)ゴシゴシ…
(;゚д゚)!!
Fateやってまだ持ってない人は本屋へ急げ。今すぐ。脇目も振らず。一直線に。
発売から遅れてやった俺だけどテンションは沸騰気味。(まさか○○。○が出るとは)
これで良い気分で9/5を待てそうだぜ。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 10:57:27 ID:oTUP47If
>>87
今月号のテック剛田にアタラクシアの体験版が付いてるのは知ってるが…他になんかあったっけ?
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 11:07:47 ID:8L5OTpoh
つ壁紙
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 12:59:37 ID:2TWlji37
>>87
果てしなくどうでもいいな
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 13:14:42 ID:rFZPD+po
スレではまだ触れられてないけど63入力で手前に周り込みつつダッシュ、69入力で奥に周り込みつつダッシュができる
しくじると死ねるので要練習だけどステップ系のダッシュでもかなり楽に接近できる
例えばアサ次郎は1回密着すれば崩し自体はとても楽なので結構大きな戦力になる筈
バーサーカーもキャスター戦で役に立つんじゃないかな
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 13:22:37 ID:PIP0sLNc
触れないって言うか、やってれば誰でも気づく
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 15:09:24 ID:AC5cHFx6
補正について調べてみた
補正は恐らく根性値補正とヒット数補正の二種類しかない模様
防御力、根性値にキャラ差は無く、体力ゲージが30%以下になった辺りからダメージが約90%に減る
更に体力が減ると(10〜20%以下?)ダメージが約95%になぜか増える
あくまで「体力ゲージとの割合」なのでVITAL MAXを10%にすると本来の体力の3%くらいから根性値補正がかかるようになる
ヒット数補正の方だが、これは「 <その技の本来の威力>から<技固有の補正値 * ヒット数に応じた補正量>が差し引かれる」という形式のようだ
根性値補正を考えない場合のダメージは、技の本来の威力を基本攻撃力、その技を当てる前のヒット数をnとすると
(n=0)
ダメージ = 基本攻撃力
(0<n<5)
ダメージ = 基本攻撃力 - 補正値 * [{1+2+ … +(n-1)} + 2]
(n=5)
ダメージ = 基本攻撃力 - 補正値 * [{(1+2+3) + 2} + 2]
= 基本攻撃力 - 補正値 * 10
(5<n<11)
ダメージ = 基本攻撃力 - 補正値 * [{(1+2+3) + 2 + 1*(n-5)} + 2]
= 基本攻撃力 - 補正値 * {10 - 1*(n-5)}
(n≧11)
ダメージ = 基本攻撃力 - 補正値 * [{(1+2+3) + 2 + 1*6} + 2]
= 基本攻撃力 - 補正値 * 16
で求められる
ヒット数ごとの補正量をまとめると
n補正量補正量合計
000
122
21+23
3(1+2)+25
4(1+2+3)+28
5(1+2+3+2)+210
6(1+2+3+2+1*1)+211
7(1+2+3+2+1*2)+212
8(1+2+3+2+1*3)+213
9(1+2+3+2+1*4)+214
10(1+2+3+2+1*5)+215
11(1+2+3+2+1*6)+216
12(1+2+3+2+1*6)+216
以下同じ
となる。永久でダメージがガンガン増え続けるのも補正量が最大16で止まってるからだろうね
下に続く
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 15:16:35 ID:AC5cHFx6
見にくくなってるorz
n 補正量 補正量合計
0 0 0
1 2 2
2 1+2 3
3 (1+2)+2 5
4 (1+2+3)+2 8
5 (1+2+3+2)+2 10
6 (1+2+3+2+1*1)+2 11
7 (1+2+3+2+1*2)+2 12
8 (1+2+3+2+1*3)+2 13
9 (1+2+3+2+1*4)+2 14
10 (1+2+3+2+1*5)+2 15
11 (1+2+3+2+1*6)+2 16
12 (1+2+3+2+1*6)+2 16
これでどうだ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 15:21:01 ID:rFZPD+po
GJ
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 15:27:00 ID:AC5cHFx6
ども、んで肝心の基本攻撃力と補正値だけど、メンドイのでアーチャーしか調べてない(;´Д`)
1.03beta、対ランサーで検証
コマンド 基本攻撃力 補正値
A 100 0
2A 100 0
4A 100 0
B 700 35
2B(2) 400 20
4B 600 30
C 1400 70
2C 1100 55
4C 1400 70
46B 1000 50
JA 100 0
JB 600 30
JC 900 45
236A 700 35
236B 900 45
236C(3) 700 35
J236A 700 35
J236B 700 35
J236C(3) 700 35
623A(2) 600 30
623B(2) 700 35
623C(2) 800 40
214A 900 45
214B 900 45
214C(4) 900 45
214214D(7) 300 0
641236D(3) 1300 32.5
236236D 950 23.75
2141236D 3200 80
6321463214D 測定できず
UBW中の飛道具 190 5
()内はヒット数、多段ヒット技は全段とも基本攻撃力、補正値は同じ。
214214Dは特定行動中(ダッシュ中・攻撃動作中?)ヒットで初段のみ+60ダメ?
これを見ると補正値0の技以外は、通常攻撃と特殊技・必殺技は基本攻撃力の1/20、宝具関連の技は基本攻撃力の1/40が補正値になってる模様
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 15:27:43 ID:AC5cHFx6
実際の計算方法だけど、例えば B>C>623C>(ジャンプ)>JA>JB>JC>J236A>(空中ダッシュ)>JB>JC>(ジャンプ)>JA>JB>JC>236A>641236D なら
B 700-35*0 =700
C 1400-70*2 =1260
623C(1) 800-40*3 =680
623C(2) 800-40*5 =600
JA 100-0*8 =100
JB 600-30*10 =300
JC 900-45*11 =405
J236A 700-35*12 =280
JB 600-30*13 =210
JC 900-45*14 =270
JA 100-0*15 =100
JB 600-30*16 =120
JC 900-45*16 =180
J236A 700-35*16 =140
641236D(1) 1300-32.5*16 =780
641236D(2) 1300-32.5*16 =780
641236D(3) 1300-32.5*16 =780
となって、合計で7685ダメになる
他のキャラに関しても計算方法は恐らく同じなので技の補正値だけ調べればOKかと
以上、長くなってスマソ
98 :
使用料【6825円】
:2005/08/30(火) 15:45:29 ID:uVNzIm+A
GJ、つーかすげぇな。理数系駄目な俺には到底出来ん技だ('A`;;
そういや、そろそろ月末だし、今月の2ch利用料調べておくかな……。
今月かなり使ったからなぁ。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 16:01:43 ID:AC5cHFx6
ごめ、更に訂正
計算式の(5<n<11)のとこ
基本攻撃力 - 補正値 * {10 - 1*(n-5)}
じゃなくて
基本攻撃力 - 補正値 * {10 + 1*(n-5)}
だった
何回も申し訳ない
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 16:06:28 ID:oL5pSTwF
こんなゲームにマジになっちゃってどうするの?
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 17:38:17 ID:2TWlji37
>>100
102 :
使用料【3210円】
:2005/08/30(火) 18:32:44 ID:gSDVtLtS
俺も調べとくか
あんまり使ってないとは思うんだが、、、
無駄な書き込みで料金増やしてる奴らは可哀想だなw
103 :
ふぇいたるふぇいく”管理”人
:2005/08/30(火) 18:50:21 ID:sd5iw9SU
コピペながら
>>93
氏の式を貼り付けました。
もうちょい見やすくする作業もしますがちょい明日リアル都合で更新出来ないんで9/1頃にコソっと更新予定。
>>93
氏に改めてGJ
理論値ダメ計算、及びその裏づけに凄く使えそうですね
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 18:50:55 ID:9MHEt9Om
>>96
,97
マジGJ!
アーチャーメインの俺にはあんたらが神に見える。
早速練習してみる
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 18:52:27 ID:VFpdv9y5
>>103
乙
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 19:43:23 ID:uVNzIm+A
>>102
おまいマジであんまり使ってないんだな。
俺、エロゲ買えそうな値段だし('A`;;
つか、利用料高すぎだよなぁ。もうちょっと落とせっての。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 19:52:57 ID:W7gPF5Ff
2chに利用料金なんかねーっつうの
いい加減そのネタやめれ
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 22:52:24 ID:pYKdwiaK
空気を読めねー奴だな。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 22:52:26 ID:eY+oFS7f
>>93
>>94
>>96
>>97
GJ!!
全レスで防御力はHP順に低い?説を挙げたものだが
やっとからくりが解けた…
>>103
乙!
あと格キャラの中下段とガード不可技、投げ判定技があると便利かも…
だめでつか?
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/30(火) 22:54:22 ID:eY+oFS7f
>>109
スンマソ
×全レス
○前スレ
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/31(水) 02:02:19 ID:4FOiO8Sp
小次郎の燕返しの後、即刻追討ち入れると立ち状態になるのはバグなのかな?
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/31(水) 05:17:41 ID:xkBvUhKB
>>111
バグと思われ
報告汁
大工町見て初めて気づいたがアサ次郎の2Cって中段なのな
あとバーサーカーの46Bがコンボに組み込んでも中段とか
アーチャーの214C絡めたコンボが軸ずらしで回避ってのはオレがヘタレてるからかと思ったが
やっぱ回避できるのな…
バーサーカーのはバグとしてもアサ次郎のは仕様?
あとトレモのガードは信用できんのかな?
実際練習したコンボが対戦だとつながらんことがたまにあるし…
意見ヨロ
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/31(水) 06:09:18 ID:SJgbMjSz
>>112
小次郎のC攻撃がB攻撃から連続ヒットしない現状を鑑みるに、2C中段は仕様っぽいのだが。
対になってる4Cが下段だし、一人だけ46Bないし。
トレーニングモードのALLガードは全然信用出来ないような…
ライダーで2B→B投擲のB投擲部分が何故かガードを突き破って当たったりとかするし。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/31(水) 06:19:51 ID:ZnwR4RxT
ファンは満足できるレベルなんだな
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/31(水) 07:41:05 ID:ab9mzEvK
通常技にもジャンプキャンセルくらいさせろボケ
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/31(水) 08:38:18 ID:4FOiO8Sp
>>115
地上技がこんだけ自由効くとそれやったらお手軽永久即死ゲーに絶対なるからダメでしょ
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/31(水) 10:38:48 ID:3WixwByS
2ゲージ使用のライダーの魅せ技を一つ。
キャスターにのみ確認。下段始動なので実践投入も可能かと。
無理やりゲージ使ってますが通常の63214でも可
2A>B>2B>46B>エリアル後即214Bで着地
>ダッシュA>2B>46B>即214Bで着地>ダッシュA>2B>C>キャンセル63214C(*1)
>63214後にもう一度63214Cで拾う
63214Cの最初の叩きつけでコンボ途切れて13HITで4880ダメージ
二回目の63214Cの最初の叩きつけでまた途切れて4HITで2975ダメージ
総ダメージは調べるのめんどくさ…orz
かなり応用が効くので暇な方は色んな派生コンボ探してみてはどうでしょう?
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/31(水) 10:45:15 ID:3WixwByS
自分で読んでみてわかりにくかったので補足。
最後の63214再拾いを除いて、拾いなおしは全て空中で拾いなおしてます。
なのでたぶん受身を取られる事はないかと。
あとオマケ(これもキャスター相手)
46B>即214B>46B>即214B>46B>キャンセル236236D
…は最後の超必が軸ズレしてしまい何度試しても入りませんでした(おぃ)
何か熱いネタコンボが出来そうなんだけど…
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/31(水) 11:09:38 ID:3WixwByS
長くてへぼくてすみません、これで最後です。
>>117
のコンボのダッシュA>2B後にあえて46Bで浮かしなおさず、
キャンセル236Aを出して表裏二択をかける事も出来ます。
236A>Aで停止=相手の正面に停止。
236A>追加なし=相手の裏に停止。攻めを継続出来る
表裏二択に加えて、2Aor投げ(もし無敵あるなら623Cも良選択肢か)の二択を。
色んな派生からこの二択いける上に裏も取れるので食らい手は暴れ辛いかも。
あとセイバーには
>>117
入りませんでしたが、繋ぎの技を変えると入りました
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/31(水) 11:22:07 ID:joX2CvmQ
話ぶったぎるけど、
もし、ストーリーモードを実装するなら、1キャラ選んでエンディングまで、
という従来の格ゲーと同じ型じゃなくて、キャラは順次本編通りに使用が
良いかと思うんだけど。
例えばFate編だったら、最初のセイバーvsランサーではセイバー、
イリヤ城でバサカvsアチャはバサカ使用とか、最初の対金ピカ戦では
金ピカ使用、て感じで、お話に合わせて使う形で行くという方法。
1人1人キャラのストーリーを捏造するよりはこっちのがいい気がするんだよね。
まぁちらしの裏だな、スマソ
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/31(水) 12:33:47 ID:36rEpGlt
ストーリーモードいらねー
メルブラみたいに本家絡んでないんだから期待できない
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/31(水) 17:43:36 ID:/6K3cjlZ
大工町に対戦動画上がってるな
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/31(水) 18:24:15 ID:8m7XNzKf
>>122
もう既に404だな。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/31(水) 18:32:07 ID:yVwjWmrS
>>123
1つだけになって復活してた。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/31(水) 22:25:25 ID:Cs/+Qv66
>>124
と思ってたらもう落ちてた。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/31(水) 23:01:53 ID:y5fFRgFu
セイバーの空中C連撃3段目を空中ダッシュや二段ジャンプでキャンセル出来ることが判明した。
で、出来たコンボなんだが…
4B→2B→C→2C→46B→JBJC→B連撃×2→C連撃3段目→二段ジャンプ→JBJC→B連撃×2→C連撃3段目→66BC→B連撃×2→C連撃3段目→魔力放出→JC→B連撃×2→C連撃
59ヒット・8682ダメージ。
でも5ゲージも使ってコレだから、正直ネタコンボのような希ガス。
中段46B始動だったら、
46B→JBJC→B連撃×2→C連撃3段目→66BC→B連撃×2→C連撃3段目→二段ジャンプ→JBJC→C連撃3段目→魔力放出→JC→B連撃×2→C連撃
で、47ヒット・6912ダメージ。
セイバーは最大ゲージ数高いから、46Bからなら狙ってみてもいいかと思う。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/31(水) 23:18:35 ID:UxR8zt1r
ランサーのコンボパーツ見つけた。既出だったらスマン。
2A→2B→2C→A払い薙ぎ→中空ダッシュC→2Bor立C→A払い薙ぎ→中空ダッシュC→2Bor立C→A払い薙ぎ→C打突
地上拾いの部分をきっちり立ちCで拾ってくとノーゲージで7000弱いくお。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/31(水) 23:21:42 ID:y5fFRgFu
>>127
何か途中まで見ると永久っぽいが…まぁとにかくトン
話は変わるがランサーの払い薙ぎの槍を回してるモーションにガードポイントがあることを最近発見。
CPUが対空に使ってきたのにはビビったが…
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/31(水) 23:32:30 ID:UxR8zt1r
>>128
ごめwwwまじ永久だったwww
A払い薙ぎだと3回目の拾いなおしでコンボ制限がかかるんだけど、C払い薙ぎは制限がかからないので(以下略)
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/08/31(水) 23:54:25 ID:Qnzz+4AE
まああんまダメ伸びないけどね(´・ω・`)
あとコンボの最初の構成を2A→2B→2C→A払い薙ぎじゃなくて
2A→B→C→46B→A払い薙ぎにした方がダメあがるよ
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/01(木) 00:01:21 ID:POtfLe37
流れをぶった切って悪いが
こんなの作ったよ
ttp://avalon.run.buttobi.net/upboard/updir/FFwaza.lzh
見にくい上ヘタレなんで間違いとかあると思うけど…
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/01(木) 00:16:15 ID:POtfLe37
間違ってたら修正ヨロ
出来たらあぷろだの方が管理人がまとめやすいと思われ
…意味なさげならスルーヨロ…
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/01(木) 00:35:22 ID:AUBbAeLZ
>>132
乙。
で、訂正。
・小次郎
2Cは中段。
燕返しは両方ともガード不能打撃(空中の相手にクリーンヒットすることあり)。
・バーサーカー(名前がアサシンになってたが…)
2Bは上段。
ゴッドハンドが何故か燕返しになってた。
・キャスター
2Bは1・2段目のみ下段。
あとは小次郎の溜めB居合が中段なのかあやしいんだが…正直、調べるのがメンドい。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/01(木) 01:05:13 ID:POtfLe37
>>133
サンクス
小次郎の2C
バーサーカーの名前
バーサーカーの2B
ばーさーかーの項の燕
は写し間違いだった…(コピペに頼るもんじゃない…)
小次郎の燕は飛行中のキャスターにどれだけ接近しててもカス当たりな上
ガードモーション中の相手にカス当たりしかしないため投げと分類
キャスターの2Bは全段立ちガード不可(距離を調節して1HITだけさせても立ちガード不可)
小次郎のタメ居合いBは何度か試したから間違いなく中段かと
検証マジでサンクス
明日の朝か昼にでも修正して挙げなおすよ
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/01(木) 01:21:19 ID:AUBbAeLZ
>>134
あ〜言い方が悪かった。
小次郎の燕返しはジャンプし始めの相手も吸い込んだりするんで。
ってことは、このゲームってジャンプ移行モーション中を投げれたりするんかね?
あとキャスターの2Bなんだが、
トレーニングのALLガードだと相手が途中(密着で出すと3段目辺り)から立ちガードになる。
あんまり信用できないが、2Bは多分距離に関係なく技が2ヒットするまでは下段とかなんじゃないか?
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/01(木) 01:49:28 ID:POtfLe37
>>135
トレモのALLは信用してなかったから…ごめん
対人環境があれば調べやすいんだが…
あとほんとにこっちのミスなんだが真当たりの燕はやっぱガード不可かも知れん
キャスターの飛行時下いれっぱなら真当たりするみたい
これはランサーの刺し穿つ死棘の槍にも言えるんだが超低空に攻撃判定が出てるっぽい
城の階段の一段目にいる時は当たるが二段目とほぼ同じ高さの台の上では当たらん…
一見槍は当たってるように見えるが…
もうちょい調べるつもりだが明日はガード不可の方向で出すよ
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/01(木) 02:36:58 ID:kOVoPtl9
>>135
小次郎の燕返しは厳密には投げじゃないと思う
一定の範囲内に敵がいるかいないかとガードモーションかそうでないかを判断して特殊演出に移行するガード不能の打撃
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/01(木) 05:24:20 ID:kCxIF0s6
>>103
遅レスながら乙です
更新する際に
>>99
の訂正分と、236236Dのヒット数(8)が抜けてたんで訂正お願いしま
ついでに根性値補正をもう少し細かく
体力ゲージ 通常技&必殺技&特殊技 宝具技 補正値0の技
30%以下 約10% 約5% 0%
15%以下 約5% 約2.5% 0%
のマイナス補正がかかるっぽい
1,2ダメ程度違ったりするけど大まかなダメを計算する分には問題ないかと
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/01(木) 06:55:55 ID:POtfLe37
>>131
修正して挙げなおしました
ttp://avalon.run.buttobi.net/upboard/updir/FFwaza2.lzh
まだまだ不完全なんで検証、修正、追加等ヨロ
最終的には
>>96
みたいな攻撃値、修正値とか各キャンセル属性、発生フレーム(これは無理?)と
まとめて、ふぇいたるふぇいくで見やすい形にしてくれるといいかなぁ〜と妄想…
あとこの場で言うことじゃないと思うけど今言わないと言う機会ないんで…
発想をくれた大工町研究所、芹沢鴨音氏
やる気をくれた
>>93
発表の場を(無理やりだが)貸してくれたふぇいたるふぇいと管理人様
指摘してくれた
>>133
>>135
>>137
そしてこのスレの住人…
ありがとう!みんな好きだぜ!!
140 :
ふぇいたるふぇいく”管理”人
:2005/09/01(木) 07:37:41 ID:y9db9w4k
FATAL/FAKE関係なのでこういうアップも全然OKですよ。
完成したらデータ編に追加させて頂きますね。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/01(木) 09:36:55 ID:e2wR+CZW
>>139
こんな糞ゲーにまじになっちゃってどうするの?
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/01(木) 09:41:48 ID:/Q/MVGV/
>>139
乙!そしてGJ!!
んで訂正な
セイバーの236236236Dはガード不可かとおもわれ
前スレでも出てたし誤植?
でも対戦ばっかりやってる俺にはかなりありがたい
しかしこうして見ると空中ガード強いな
対戦してた時も思ったが、せめて地上技くらい空中ガード不可じゃないとやばくないか?
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/01(木) 10:30:17 ID:yMzB9kep
>>127
>>130
のレシピ参考にしてコンボ組んでみた。
1ゲージで8950とか出た。
(゚Д゚)・・・
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/01(木) 14:55:34 ID:CcKrbAxm
なぁ、結局のところループ系のコンボや永久はおkなのか?
もしアリならランサー・小次郎・バーサーカーあたりがヤヴァいと思うんだが。
あとキャスターも。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/01(木) 18:10:39 ID:H3tw4XST
こんなクソゲーにマジになっちゃってどうするの?
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/01(木) 18:37:12 ID:kOVoPtl9
ループ系つっても実戦だとまだまだミスるし入力が完璧になる頃には修正されてるだろうさ
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/01(木) 18:47:16 ID:dKMIyYYf
>>146
とりあえず、
ランサーの払い薙ぎループ
小次郎の浮かして[JAJC→66AC]×n
キャスターの空中C光弾×n
バーサーカーの浮かして地上拾い→また浮かすループ
の内、ランサーとキャスターは特定の技をヒット後受身可能にすればいいと思う。
んで、他の二人はジャンプ攻撃ヒット後の受身不能時間を減らせばいいはず(1.03bで大分減ったが)。
もしくはヒット数がある程度増えると途中から受身可能になるとかで。
あんまりマイルドにしても面白くなくなるしな…
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/01(木) 19:08:58 ID:kOVoPtl9
>>147
ゲージ使うループってコストパフォーマンス悪いし大ダメージコンボでいいと思うけど
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/01(木) 19:15:20 ID:QcwvAE3X
なんでアサシンだけ小次郎って言うんだよ
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/01(木) 20:20:43 ID:+fPR7ue1
まぁ ゲージ効率は悪くともゲージさえあればダメージ伸ばせるってのは強みだよ
ゲージ効率重視のコンボじゃちょっとKOに届かない時なんか重宝するし
小次郎なんかは相手のループ有無で結構結果に影響すると思うし
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/01(木) 20:38:03 ID:kOVoPtl9
>>149
他にアサシンいるから
ギルは個性が強過ぎるのでギルとして呼ばれるだろうけど
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/01(木) 20:38:31 ID:5MawRTrZ
>>149
原作やれよ
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/01(木) 20:41:05 ID:QcwvAE3X
小次郎厨のせいで萎えた
つーか小次郎厨がスレ回してるだけ
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/01(木) 20:43:42 ID:QcwvAE3X
原作15時間やったけどおわんねえしなげーから止めた
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/01(木) 20:55:02 ID:YfQxzW5U
>>142
サンクス
修正した
もうちょい検証したりしてから出すよ
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/01(木) 21:07:05 ID:jNeHac5r
>>154
15時間か・・・後45時間くらいで全クリだ。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/01(木) 21:21:00 ID:QcwvAE3X
>156
マジでそんなかかるのか
ライダーがビル上でペガサス幻想したところまでやったがまだ半分以上あるとなると萎えるな
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/01(木) 21:23:05 ID:5MawRTrZ
>>154
だりーところは飛ばしていい。
しつこいくらい繰り返すし、わかんなくてもさほど問題ない。
だがまぁ、個人的にセイバールートしか面白くなかったが・・・
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/01(木) 21:49:24 ID:kOVoPtl9
俺はアーチャールートかな
気合入れて集中して読めば30時間くらいで終わらせられるのでがんばれ
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/01(木) 22:16:36 ID:QcwvAE3X
個人的に凛と話してる時は面白いんだが大河がウザくてタマランからどうでもいい会話はすっとばすことにするよ
ストーリーは知ってるに越したことねえから小次郎のルーツもしらんとナ
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/01(木) 22:18:54 ID:H3tw4XST
こんなクソゲーのせいで原作のイメージダウンさせてどうするの?
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/01(木) 22:40:29 ID:P1StSoAm
公式BBSにあったC双剣⇒UBW投げを少し遅らせて投げると剣製の無い不思議UBWに召喚される。
過去話題になった飛び道具設置が出来る…
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/01(木) 23:02:49 ID:XQvVJkJR
俺原作クリアーするのに120時間かかったわけだが
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/02(金) 00:15:11 ID:OFG4tg9h
じっくり気長にプレイすれば問題無し
普段一日でクリア出来るエロゲしかやってないだろ?
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/02(金) 00:17:52 ID:qkMqybF2
最近10時間以上かかるエロげー少ないよな
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/02(金) 00:21:21 ID:Eyvspwwx
むしろ俺は、原作やったせいでFFの印象が悪くなっちまったな。
いや、FFに罪はねぇんだけどな。
すっとばしまくって4時間で終わらせたけど、やっぱりエロゲーは性に合わんな
やった俺が馬鹿だったよ…
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/02(金) 00:35:07 ID:xYLE2wIp
原作は体験版やったけど何が面白いのかさっぱりわからんかったな
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/02(金) 01:11:11 ID:oNUbVafS
ありゃ体験版でもなんでもないからな
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/02(金) 01:26:08 ID:tWbK9K0R
>>166
うむ
オマエは馬鹿だな
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/02(金) 07:56:41 ID:MkMRQHH5
確かにフルスキップだとそう思えるかもね…
だいたい60-80時間位が目安だね(某批評サイト)
きのこ氏の文章はクセが強いのでまずは「空の境界」を本屋でも立ち読みして合うか合わないか見極めた方がいいかも
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/02(金) 08:06:43 ID:MkMRQHH5
っと昨日型月公式更新か
…hollowエロ…はまぁ置いておいて
コレでLight'sさんのテンション上がって追加ディスクでも出ないかねぇ
連カキ失礼
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/02(金) 08:29:30 ID:SnHQ7rA4
ええ?この糞ゲーを販売するんですか?
STOP!onimura!
STOP!odd!
FATAL/FAKEはあなたの人生を破壊します。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1125276559/l50
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/02(金) 09:28:12 ID:pGOVVeVO
キャラが建物の影に隠れて見難くなるのはいつになったら修正されるのやら
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/02(金) 09:54:25 ID:pEMrKzkD
しかし、今挙がっている修正点を全部直したら、マジで良ゲーになりそうだな、コレ。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/02(金) 11:32:09 ID:HW1nit3X
>>166
4時間で終わらしたってそりゃやったことにならないな。
文章と飛ばさずにゆっくりじっくり読んでない限り感想を述べるべきではない。
せめて12時間かけるように。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/02(金) 12:19:56 ID:SnHQ7rA4
STOP!onimura!
FATAL/FAKEはあなたの家庭を破壊させます。
http://ime.st/www.lights-maguro.com/
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/02(金) 12:21:21 ID:SnHQ7rA4
STOP!odd!
FATAL/FAKEはあなたのPCが崩壊します。
http://ime.st/www.lights-maguro.com/
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/02(金) 12:22:10 ID:SnHQ7rA4
STOP!onimura!
FATAL/FAKEはあなたの家庭を破壊させます。
http://ime.st/www.lights-maguro.com/
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/02(金) 12:44:18 ID:SnHQ7rA4
STOP!odd!
FATAL/FAKEはあなたのPCが崩壊します。
http://ime.st/www.lights-maguro.com/
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/02(金) 12:49:50 ID:SnHQ7rA4
いつもフォローありがとうございます。ハード回りやプログラムの事はちっともわからないので、できるだけ不確定な事は返答しない方が良いと考えていたのですが、ユーザー様のご好意に甘えているのも悪い気がしますので・・・
by onimura
このonimuraって馬鹿だろ?わからねーんだったら、こんな糞ゲー作るんじゃねーよカス。どうせ、ここもチェックしてるんだろ?
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/02(金) 13:01:39 ID:qkMqybF2
せめてID変えて言わんと独り言にしか思えん
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/02(金) 13:39:05 ID:xYLE2wIp
ARESU必死すぎて泣ける
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/02(金) 14:16:54 ID:SnHQ7rA4
こんなゲーム売っちゃってどうすんの?
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/02(金) 15:00:01 ID:gu1TaFBo
>>180
自分のこと棚にあげて哀れなARESU
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/02(金) 15:23:24 ID:82ey59cl
同人なのにユーザーのこと考えている
同人だからユーザーなんて無視
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/02(金) 16:09:21 ID:SnHQ7rA4
いつもフォローありがとうございます。ハード回りやプログラムの事はちっともわからないので、できるだけ不確定な事は返答しない方が良いと考えていたのですが、ユーザー様のご好意に甘えているのも悪い気がしますので・・・
by onimura
ただ、返信&修正作業が面倒なだけだろ?onimuraちゃんよう。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/02(金) 16:42:37 ID:qkMqybF2
下げんな馬鹿
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/02(金) 16:49:23 ID:qkMqybF2
スプリンター
ウォービースト
ネオウォービースト
バファーニッパー
どこにいるのかワカラン
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/02(金) 17:30:24 ID:/DAZxFID
>>173
Shade下げてない?
2.0だとそんなに気にならないんだけどな…(墓石で移動が邪魔だったりはするけど)
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/02(金) 17:40:31 ID:A9lPhOuh
>187
ageると君みたいなバカが入ってくるからsage進行なんだが
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/02(金) 17:45:24 ID:qkMqybF2
RFアンスコしたからもうどうでもよくなった
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/02(金) 17:48:15 ID:26bebxnL
>>186
プログラム関係はodd氏の担当何だが
ついでにここ何日か出かけてたからしかたなくonimura氏が対応してただけ
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/02(金) 19:10:50 ID:7/f1qnmX
ARESU氏ね
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/02(金) 20:22:13 ID:nd4i03Ti
SnHQ7rA4が哀れでならない
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/02(金) 20:55:25 ID:SnHQ7rA4
>>192
onimura乙。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/02(金) 21:46:46 ID:26bebxnL
間違いを指摘されると○○乙って書くのは馬鹿の証明
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/02(金) 23:00:56 ID:nd4i03Ti
>>195
ARESU乙wwwwwwwwwwwwwwww
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 02:15:39 ID:SS3tcC2K
>>195
ARESU必死だなw
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 02:34:31 ID:BM8ts4C1
嫉妬する暇があるならFSDをかってくれた人にたいしてやることがもっとあるだろうに
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 09:37:10 ID:JoC0QNyj
しかしアレだな。
避難所作ったほうがいいか?
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 11:06:03 ID:rfvH5UIw
避難所作ったってそっち来たら何も変わらん
ID出てるんだからNGで済む
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 16:02:20 ID:dCP6IUKy
原作ようやく全クリした・・・疲れたぜ。
Heavens Feel が一番好きかな。
アニメはどうなるのやら・・・。
にしても小次郎って原作でも半端な扱いでカワイソス。
それでもクールでいい男だったから、漏れは小次郎使うぜ!
AQしかしないが。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 16:13:15 ID:vjyU9jvm
とりあえず全キャラのコンボ2種類くらい教えてくれ
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 16:16:19 ID:/O8Qhgaw
>>203
小中大
しゃがみ小中大
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 16:30:10 ID:vjyU9jvm
それだとガードされるキャラもいるだろ
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 16:32:26 ID:ntng4lFk
スレ見直せって暗に言われてることもわからねーのかクズ
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 16:33:43 ID:vjyU9jvm
載ってねえから聞いてんだよ雑魚
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 16:35:30 ID:ntng4lFk
なに?前スレもう見れないのか?
んじゃ諦めな、どうせ見ても無駄だろうし
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 16:37:00 ID:vjyU9jvm
前スレなんか見てられっかボケ
お前に聞いてるんじゃないしな
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 16:39:01 ID:ntng4lFk
俺と>204以外にお前に触ってくれる奴がいるとでも?
おめでたい頭だねぇ、釣り方とID変えた出直した方がいいと思うが?
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 16:39:29 ID:/O8Qhgaw
猿が日本語喋るなよw
さて猿はNG指定するかwwww
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 16:54:40 ID:UIa9NmNz
>>203
人に尋ねる態度じゃねーよな
あとテンプレにゃねーがsage進行って見りゃワカルヨナ?
それとも荒らしか?
>>206
まぁ落ち着け
こんなの相手にして自分落とすのもなんだろ?
文句言いたいのもわかるがとりあえずスルーしろ
いまごろこんなこと聞くやつはnyやってる奴だろうし
とりあえず落ち着け
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 16:59:20 ID:vjyU9jvm
何で下げ進行とかほざいてんだ
あげも糞もねえよ低能
こんな匿名掲示板で皆が下らんルール守ると思うほど低知能なのか?
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 16:59:53 ID:RBgC/3H0
sage進行とか脳内ルール押しつけ厨ウザス
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 17:07:06 ID:vjyU9jvm
上げても下げても何もかわらねえって分からないアホ
自分の興味ないスレなんて覗かねえし、興味あるスレならどこにあろうが覗く
デフォで上げになってるのに下げ強要するアホ多すぎだな
俺がnyやってる奴とか決め付けるし、やってねえ奴ばかりとまじめに思ってるならおめでたい奴らだ
まだ委託されてないから、このスレの半分はワレザーだろう
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 17:19:39 ID:UIa9NmNz
直感で華麗に回避wwwwww
ところでセイバーって弱くね?
ゲージが溜まればコンボの威力も上がるがゲージが溜まるまでは話にならん希ガス
ゲージ回収能力も高くないし間合いを詰めるのもきつい
ガーキャンも軸移動性能が高いせいか特に強いとも感じれんし
どうも他のキャラに比べてぱっとしないんだよな
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 17:20:48 ID:kx60Zwse
そうでもない
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 17:35:48 ID:Sjix3bZN
そろそろ、onimuraとodd開発の高価なフリスビーが出るな。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 17:38:58 ID:vjyU9jvm
はいはいわろすわろす
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 17:39:09 ID:Sjix3bZN
こんなんに二千円も払いたくねえから放流してくれ。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 17:39:30 ID:ntng4lFk
随分口数増えたな、何かお前の心に障るレスでもあったのか?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 17:40:40 ID:vjyU9jvm
放流も糞もどっかのアプロダに上がってたぞ
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 17:46:09 ID:vjyU9jvm
ヒント1:ttp://phantom001.mydns.jp/uploader1/ のup 0613.zip
ヒント2:ttp://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1124632677/148
コピペだが、悪ことnyを使わなくてもいいように転載してやる
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 17:50:53 ID:+x2F48/T
例えupされたものが本物だとしても良ゲーって知らしめるだけ
売り上げをほんの少し減らしても口コミで更に買う人は増える
FSDじゃないんだから妨害工作しようが全くの無駄
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 18:07:33 ID:vjyU9jvm
レス付けると一時的にスレが伸びる事から住民の少なさを知った
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 18:10:56 ID:nfpZD/Qc
ふーん
で?だからなに?
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 18:12:26 ID:ntng4lFk
ふーん
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 18:13:48 ID:vjyU9jvm
べっつに〜
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 18:20:12 ID:c9phuj7M
>>216
直感で華麗に回避www
ちょい気に入ったかもwwww
セイバーの件だがJCで飛び込みは?
たしかジャンプ攻撃ってかすれんかったはずだろ
対空らしい対空ってこのゲームないからガード仕込んだ飛び込みから深目にJC当ててAからチェーンで連撃一段止め
んで2Aと46B、直感から投げで三択がいけるんじゃないか?
セイバー使わんから憶測だが
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 18:22:21 ID:vjyU9jvm
7キャラしかいないのに使わんとかアホじゃねえの
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 18:22:59 ID:1C1bVU33
http://ime.st/home22.inet.tele.dk/flash/swf/gamemun.swf
↑これなんてエロゲ?ちなみに謎解きっぽいアドベンシャーゲム
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 18:27:39 ID:RBgC/3H0
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○バカの見本として放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚Д゚,,) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 18:27:43 ID:vjyU9jvm
1pも2pも同じかよ
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 19:10:08 ID:P1V10vHY
>>レス付けると一時的にスレが伸びる事から住民の少なさを知った
みんなPCにべったり張り付いてスレ見てる程暇じゃないんだよ。
誰かは暇みたいだけどな
後、過去スレはまとめサイトにちゃんと上がってるぞ。
郷に入っては郷に従え。
>>1
も読めない奴はリアルでも人に合わせれないんで孤立だな。
明らかにスレ内でも浮いてるし。
誰とは言わんがな。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 19:18:28 ID:vjyU9jvm
何で他人が暇じゃないとかわかるんだ?
1読んでないってどこで知ったんだ?
今から晩飯くって風呂入るから1時間はレスしないがな
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 19:24:09 ID:ntng4lFk
随分食いつきいいねぇ、レスがきた途端
特定もしてないのに現れたよコイツ、そんなに構って欲しいのかね
なんか見たくなってきたな、スレ住人全員からシカトされた時のコイツの反応。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 19:28:17 ID:UIa9NmNz
>>229
サンクス
だが軸ずらしで回避されてコンボ
小次郎にいたっては上段居合いで落とされて終わり
っつうかガン待ちの小次郎相手には手も足も出ん
中段上段居合いだけで固められる直感がもう少し使えるならいいんだが…
>>232
は〜い、先生。
>>235
それはオレも見てみたい
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 19:36:28 ID:p/1e6luD
>>223
なあ、これ本物なん?71Mってこんなにちいさいん?
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 19:47:06 ID:p/1e6luD
低速回線でわからんが5Mで中身なし。どうもねつ造っぽいな。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 19:51:36 ID:c9phuj7M
>>237
ジャンプ→即ダッシュ→JCなら反応しにくいだろ?
それでもダメならすまんがわからん
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 20:11:55 ID:vjyU9jvm
たったの71Mも落とせんとはISDN野朗か
5Mで中身無しってお前だけだ馬鹿
インストーラーが付いてないのは不満だがな
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 20:17:25 ID:p/1e6luD
>>241
そうだ、わりーかよ。都会っ子が田舎もん舐めんなよ?ちゃんとしたファイルなら、中身が見れるんだがこれは何もないぞ?本物なのか?詳細キボンヌ。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 20:18:58 ID:P1V10vHY
中身がどーか知らないが一つだけ言っておこう
もし本物だとして…公式HPにあるパッチを当て様としてみな。
ま、捏造だろうが何だろうが買ってない奴に文句言う権利は無いけどな。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 20:26:58 ID:vjyU9jvm
俺が実際やってるんだから偽物なはずがねえよ
パッチ当てる時はインストーラー付いてねえから自分でフォルダ作らんと当てれんっぽいが試してねえ
ちなみにパスは148か147だ
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 20:28:08 ID:vjyU9jvm
オオボケかましてた
パスは9PU+KxaWだ
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 20:35:27 ID:p/1e6luD
>>244
神しゃまサンクス。zipにパスついてるですか?本物だということがしれて良かったです。ようやく、20Mまできますた。ありがとうです。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 20:46:05 ID:vjyU9jvm
礼には及ばんよ
俺もウプされたの落としただけだしなw
友達来たから20円ゲーセン行ってくる
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 20:49:23 ID:fFR1f+Y/
( ´,_ゝ`)プッ
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 20:51:45 ID:p/1e6luD
>>247
逝ってらっは〜い。その頃にはDL終わってることを願うがw
これでFSDにお金を払った分をこちらに当てたという考えでなんとか怒りが収まるかも。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 21:14:34 ID:L/Q7gKts
ここって攻略スレじゃなかったんか?
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 21:27:34 ID:p/1e6luD
まぁ、なんだっていいじゃん。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 21:28:40 ID:fFR1f+Y/
ID:vjyU9jvm=ID:p/1e6luD だろ。
あからさまに口調に特徴つけてるからな。レスのタイミングも一様だし。
ガキの考えそうな自作自演だ。
まぁ、NG登録っと。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 21:35:14 ID:ntng4lFk
誰にも相手にされなくなったからって今度は
自作自演に走ったのか……哀れすぎる
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 21:51:57 ID:p/1e6luD
>>252
工作員?
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 21:52:39 ID:p/1e6luD
あと、60ミニッツだ。待ち遠しいなぁ。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 21:52:42 ID:aSYjmdvq
俺にはID:ntng4lFkが相手されなくて糞レス垂れるだけの哀れな奴に見える
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 21:54:40 ID:L/Q7gKts
だからもう止めてっててば、嫌な相手はスルーでいいじゃない
言いたいことはあると思うけど、堪えてよ
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 21:59:53 ID:WnVv3W2Y
とらのあなで予約したやつの発送メールが来たから、やっとやりこもうと思ってこのスレ覗いてみたけれど…
まあ、どのスレでも荒れるのは勘弁な…
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 22:00:28 ID:vjyU9jvm
どっちもどっち
親の敵のように叩いてる奴も見苦しい
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 22:19:10 ID:IzPvUdw0
>>258
ようこそ客人。何かダニみたいなのもいるが気にせずくつろいでくれ。
まとめサイトや大工街でも見つつ待つも一興。9/5以降は色々増えそうだしスレの空気を換気しよう。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 22:20:51 ID:vjyU9jvm
煽るな馬鹿
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 22:32:04 ID:p/1e6luD
あと30分だにー。おまいら配置についたか?RAEDYFIGHT
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 22:41:33 ID:vjyU9jvm
アレス(ローマ字)も見苦しい
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 22:46:14 ID:p/1e6luD
■発売日 :05/09/05
■サークル :Light's
■ジャンル :Fate
■サイズ :CD-ROM
■分類 :3D対戦格闘ゲーム
■指定 :一般
■価格 :2250円(税込)
なんか、ちょっぴり高くなってる罠。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 22:58:18 ID:kx60Zwse
ヒント:マージン
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 23:08:30 ID:p/1e6luD
>>244
and223
あなた方は神です。マジでありがとうございました。しっかし、なんでこっちが150MでFSDが700Mなんだろ。とても不思議だ。
ありがとうございました。それでは私は消えます。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 23:43:08 ID:UIa9NmNz
聞く聞かないは自由だが皆へお願い
>>232
>>236
>>240
とりあえず明日試してみる
最低でも小次郎には勝ちたい…
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 23:46:28 ID:0WjGQy4N
FSDっていくらだったっけ?
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/03(土) 23:51:22 ID:p/1e6luD
>>268
2500円。しかし、俺は田舎に住んでいるので送料と代替手数料を別に払ってるから3000円くらい。しかし、パッチが当てられないのは痛いなぁ〜。色々フォルダ作成を試みたんだが、やっぱインストしなきゃあダメなのかな。
しかし、2250円はちょっと高いと思う。俺が値段つけるとしたら1200円かな。なんか、つっこみどころが多すぎる罠。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 00:03:06 ID:pFFrnF8i
インスコしなくてもパッチは当てれるよ
もう寝るけどフォルダの階層と名前が違うから当てれないだけだから起きたら教えるよ
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 07:39:58 ID:TbNvygGt
>>270
お願いします。270に期待。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 12:12:32 ID:pFFrnF8i
嘘ですごめんなさいm(_ _)m
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 12:28:45 ID:Cgu1YbAs
とうとう明日から委託販売開始だな
予約してるんだけどまだ発送メールがこねー
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 13:34:09 ID:eYFwCirb
>>273
落ち着け
慌てるな
フォースを信じろ
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 14:29:27 ID:Cgu1YbAs
いや
>>258
がとらのあなから発送メールが来たって言ってたから
俺もとらのあなで予約してるし
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 16:11:40 ID:seGSMpgy
とらから予約コード来てるんならそれで問い合わせてみたら?
いつもメロン使ってるからとらのことはわからんが…
日曜は無理なのか?
ってまだメロンは扱ってないらしい…
以下メルラン
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 18:37:40 ID:TbNvygGt
>>272
マジで?嘘?誰かインストのフォルダ名教えてくんろ〜。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 18:52:54 ID:sqsoDsWC
次のパッチはまだかねぇ
とりあえず早急にダメージ喰らってる時の顔グラと2P以降のモデリングをお願いしたい
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 19:32:34 ID:IY7Q0Vow
そんなパッチいらない
COMのAI向上を是非ともお願いしたい
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 20:04:05 ID:vxbTdLVf
対戦とトレーニングしかやらない漏れとしてはAI向上こそいらないな
どちらかといえば>278の言うように新コス等ビジュアル向上のがいいなぁ
あとはとりあえずリプ保存が欲しいかな
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 20:04:42 ID:TbNvygGt
>>279
マジか?声なし&表情がないで人形遊びかと思ったぞ。製品版修正されてるかと思ったら修正されてねえし。買わないでよかった。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 20:05:48 ID:TbNvygGt
つーか、フォルダ名おしえてくれーー。たのむ。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 20:18:45 ID:8KBsdAxv
>>282
今ここは荒らしの影響で殺伐としているので、他のところで聞きなされ。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 20:24:17 ID:TbNvygGt
いや、文句が言える立場ではないということは充分わかっているんだが、この格闘ゲームには足りないものが多すぎる。FSDとたして2で割れば丁度いいのだが。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 20:26:38 ID:pFFrnF8i
フォルダ名同じにしてもインスコしないとパッチ当てれませんm(_ _)m
声とか表情以前にキャラ少なすぎるのでギルガメッシュと凛と先生追加してください
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 20:27:38 ID:vxbTdLVf
てか連日ここに貼り付くほどやりたいならバイトでもしろ
買いに行く交通費か通販での送料含めたって3000円くらいなんだから
それほどの物欲がありながらこの程度の出費を渋る
見返りも期待できない香ばしい輩に易々と情報提供なんて無いだろう
>283の言うように同類を探す方が早いんじゃないか?
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 20:28:41 ID:IY7Q0Vow
格闘ゲームといえばVFが真っ先に思い浮かぶ俺には声なんて邪道でしかないし
表情なんてプレイ中に見てる余裕無いッス
リプレイが追加されるなら表情もあったほうが良いかもね
対人は・・・対人は・・・( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 20:40:00 ID:TbNvygGt
誰かインストーラーうpしてくれませんか?無職2年で金ないんだちょ。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 20:40:40 ID:TbNvygGt
ちなみに高校中退。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 20:47:06 ID:pFFrnF8i
多分完璧なイメージファイルじゃないとインスコできないと思う
明日になればnyでも流れるから松田栄作
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 20:49:54 ID:vxbTdLVf
ホントかどうかはさておきゲームなんかに逃避してる場合じゃないなw
てか逃避のためのゲームを買うには働くしかないのに2chに貼り付くなんて素敵過ぎだ
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 21:01:48 ID:TbNvygGt
糞、なんでうぷ主はインストラーを抜いてしまったんだ・・・orz
結局のところny待ちか。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 21:05:35 ID:sqsoDsWC
いいからもう消えろよ底辺野郎
いっそ現実からおさらばしたらどうだw
永久にインストーラーの心配なんぞしなくて済むぞwwww
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 21:05:48 ID:pFFrnF8i
今のところパッチ当てても劇的な変化何にもないからパッチ当てなくてもいいと思うけど
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 21:19:55 ID:Cgu1YbAs
>>280
俺はやっぱりAIの性能向上だな
体験版しか持ってないけどCPUのワンパぶりには萎える
中の人はもっと動きを人間らしくするって言ってたけど早くやってほしいな
新コスも捨てがたいけど
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 21:25:08 ID:KxXvqDw2
なんかダメージに重みがないね。このゲーム。TRAIINGとかいう脱字を俺は一番修正したい。高退の俺ですらこんなのやらんぞw
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 21:33:46 ID:YGlxs7Ck
ころころID変えんな。またNG登録しなきゃだろ
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 21:39:55 ID:pFFrnF8i
NGするのにいちいち報告するのはアホだと思う
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 21:46:08 ID:KxXvqDw2
NG登録ってなんだ?高退だからわからん。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 21:53:02 ID:IRyUPCSF
買えよ馬鹿!
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 21:59:23 ID:pFFrnF8i
高退でも3000円くらい持ってないの?
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 22:23:31 ID:KxXvqDw2
>>301
持ってない。親のスネかじってるだけ。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 22:24:51 ID:3ujaPKl+
ニートか
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 22:55:05 ID:KxXvqDw2
ニートだ
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 23:01:57 ID:Cgu1YbAs
♪効果音♪
ニート は sage を おぼえた
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 23:09:41 ID:pFFrnF8i
とりあえずここ見てるの5人位しかいないと言うことがわかった
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 23:14:24 ID:iQT1PQpY
FSDは、まぁ・・・うん・・・ROのサントラと同じレベルだった・・・
YNPのあの重いサイバーでさえギリギリ1桁秒で起動できるマシン所有なのだが、
2Dな癖してそれと同じぐらいな時間が掛かるので驚愕したぐらいしかもう覚えてない
インストーラーの不出来も目に付いたが・・・あれは幾らなんでも簡単インストーラーの作者さんが不憫で(ry
それは置いといて、遂に明日だなー
帰社途中にHDD2発買うついでに買わねばなるまい
それだけの価値はあると信じたいUBWが楽しみだよ
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 23:29:55 ID:evyGuCjy
高校中退で引きこもってゲームって……
将来設計考えて不安にならんのかマジで(;´Д`)
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 23:31:04 ID:eYFwCirb
ヒント:多分スレ違い
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 23:32:41 ID:KxXvqDw2
>>307
ワラスw
つーか、買わんでも上のファイル使やーいいんじゃねん?作者には悪いがこれで2250円は高すぎるよ。UBW期待するだけ損。たいしたことない。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 23:35:05 ID:KxXvqDw2
まさしくFSDのUBWが3Dになっただけのようなもの。火の演出は入るが。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 23:39:10 ID:pFFrnF8i
2250円が高かったら家庭用ゲームとか買えんし
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 23:57:19 ID:CO9L8dag
KxXvqDw2の口数が妙に多いね
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/04(日) 23:58:29 ID:KxXvqDw2
でも全体的にFSDよりは遥かに上だと思うぞ。ただ、声、シナリオ、敵の強さなどもうちょっと完成させてほしかったかな。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/05(月) 00:50:10 ID:F7YmirF/
>>314
オレ的にはシステム周りかな?
カウンターヒット、ダメージの算出法、令呪の使用用途
受身時等防御側のガード不可時間の見直し
バグとかA級とかは大手サークルも出すし、スタッフの対応とかパッチとかあるから気にならんが…
声、シナリオはイラネ
アニメが始まるまでに音声割り当て出来るようにしてくれたら後は自分で魂入れられるし
シナリオは対戦メインなオレにはいっぺん見たら終わりだからいらね
あとCPUの難易度に関しては欲しいけど、
強い=超反応じゃなくスキルやシステムをうまく混ぜてくる強さを実現して欲しい
まぁ全部チラシの裏の妄想日記だがな!!
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/05(月) 01:02:42 ID:oJS6XTm8
正直FSDが無ければもっと早く出てて完成度は低かったと思われる
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/05(月) 01:14:38 ID:0LDhlW2K
ゲーム本編のあまりの無駄なプレイ時間にむかついてきた
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/05(月) 01:28:22 ID:8afxSfMB
>>316
でも売り上げは、落ちだね。FSDの売れた要因は、元祖だからね。みんな、トラウマになってんのよ。たぶん、フエフエあんま売れないんじゃねん。
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/05(月) 04:25:01 ID:tJpaOhay
まぁニートはダウソ板行ってろ。
まぁ単にスレ荒らして楽しんでるだけだろうがな。
そんなに売れて欲しくないんかな?
320 :
243
:2005/09/05(月) 06:55:09 ID:Av0E6i5V
落としたらパッチ当てれないって言ったのがようやく分かったみたいだなw
荒らしは他人にかまって欲しいだけだろ
321 :
307
:2005/09/05(月) 08:18:49 ID:lDbd/32h
>>310
対価を払わないでというのは、こっちもソフトで飯食ってる身なんで私的にありえない。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/05(月) 08:55:23 ID:0hzvjftJ
空気を読まずにネタ投下!!
トレモ限定バグ仕様宝具三連発コンボ
風王結界はずしたセイバーでCがぎりぎり当たらない間合いから
対空エクスカリバー即ダッシュ即竜の牙キャンセル?対地エクスカリバー
11HIT 26226ダメ
…小次郎君二回逝けますが…
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/05(月) 09:05:51 ID:8afxSfMB
>>321
律儀だねぇ〜アサシン弱すぎ。パッチ当てられないのは正直きっついな。まぁ当てたきゃ買えとそういうことか。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/05(月) 11:36:34 ID:DIlauiuQ
>320
捏造かも知らんかったくせに何言ってんだこの痴呆
パッチなんか当てんでも普通にプレイできるのに馬鹿じゃねえの
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/05(月) 11:45:37 ID:dKI1Qtoj
>>324
?
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/05(月) 11:55:21 ID:tJpaOhay
まだ夏厨いるんかよ・・・
早く夏終わんねーかな
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/05(月) 11:57:48 ID:1sqe5iz6
今日から店頭委託だからユーザーが増えて盛り上がるのを期待。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/05(月) 12:02:07 ID:qJg3z3TZ
ついでに今週中に公式で新しいパッチが出ることを期待
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/05(月) 12:07:02 ID:DIlauiuQ
ID:tJpaOhayことニートが失せろ
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/05(月) 12:33:51 ID:tJpaOhay
学生は気楽でいいね( ´_ゝ`)プッ
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/05(月) 12:45:19 ID:RXFnP0ZA
ここ本当にFatal/Fakeスレか?
1スレ目の初期が懐かしい、、、、、、、
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/05(月) 12:57:51 ID:DIlauiuQ
昼休み終了っと
学生じゃねえよボケ
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/05(月) 13:38:54 ID:oJS6XTm8
じゃニートか。社会人とか言って笑わせるなよ
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/05(月) 13:48:24 ID:ViGbsGuc
↑NEETは暇でいいでつね
笑われるどころか呆れ果てられてるのに気づいた方がいいよw
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/05(月) 14:11:54 ID:tJpaOhay
>>331
売れるのを妬んでるニートがいるんだろ。
割れに出回ろうが売り上げには関係ないし、ここで一人二人暴れようと、
面白いヤツにはバカが吠えてるだけにしか聞こえない。
さしあたって、F/F>FSD であればよかったわけだが、結果は
F/F>>>>(超えられない壁)>>>>FSD
人間の質が大きく左右したが、概ねこれでいいだろう。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/05(月) 14:12:27 ID:RXFnP0ZA
うむ
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/05(月) 14:23:55 ID:ViGbsGuc
FSD>>>>>>越えられない壁>>>>>ID:tJpaOhay
だろ
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/05(月) 14:35:16 ID:Tl6hmF1/
そうだな
少なくともくそげーでも作れる奴のが勝ち組だ
事実スゲー売れて儲けてるし
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/05(月) 14:46:15 ID:6pd07UaS
ああクソ売ってねえ!
これだから田舎は嫌なんだ!
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/05(月) 16:58:54 ID:dKI1Qtoj
俺は田舎に住んでるがとらのあなで予約しといたら今日届いたぞ
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/05(月) 18:17:38 ID:g5eTKVpm
今日気づいたんだけど、空中投げできるのセイバーだけなんだね
342 :
ふぇいたるふぇいく”管理”人
:2005/09/05(月) 19:12:41 ID:kunDtZBr
取り急ぎTOPにとらのあなでの店頭販売状況の視察をアップしました。
位置が良いのとムービー流しているせいか結構足は止まってましたね。
ジャケットが他ゲームに比べて地味なのも気がかりでしたがこの店に限っては結構良い感じだと思います。
棚整理している店員さんに話を聞いた所(店員さんTHX)、
「今はひぐらしが売れt(以下略)」
「やっぱりFateは根強い人気がありますね。夏コミ新刊も順調です」
肝心のFATAL/FAKEについては
「たくさん入荷したので販売にも気合入れてます」との事。
以上、報告でした。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/05(月) 19:29:36 ID:Qscomej8
でも新規参入者の書き込みが全然無いよね
あまり売れてないのかも・・・
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/05(月) 19:42:02 ID:h8HjCDo0
↑気が早すぎw
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/05(月) 19:46:51 ID:6hRXIBeD
ocn規制されてるからレスできない
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/05(月) 19:47:25 ID:Tl6hmF1/
レスしてるだろ
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/05(月) 19:50:32 ID:tJpaOhay
携帯とかPDAとかあると思うが・・・
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/05(月) 19:50:37 ID:6hRXIBeD
携帯からだし
めんどい
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/05(月) 20:51:48 ID:yMdQT1vi
1.03beta2挙がったから性能検証始めるよ
一応今までの間違い正した奴挙げたから出来れば検証ヨロ
ttp://avalon.run.buttobi.net/upboard/updir/FFwaza1.03beta1.lzh
メモ帳推奨
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/05(月) 21:17:24 ID:obIL+8uR
ジャケ地味だね
秋葉のめろんだっけ?HEYの地下にあるショップで3度も素通りしてた
俺の目が腐ってる所為もあるけどな
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/05(月) 23:07:45 ID:rt50zbER
視界の隅に入った時点ではFFタクティクスと認識してた俺の頭
同人屋にそんなもん売ってるわけねえ
352 :
307
:2005/09/05(月) 23:36:19 ID:4HNfmZmX
ホント デスマーチは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
日付変わる前に一段落ついた&新宿の虎が23時まで開いてるおかげでゲット
とりあえず色々やってみるとするか
だが、俺格ゲーはヘタレだからクリアに時間掛かりそうだ
>>351
甘いぞ、ショコラのように甘い
店によってはPSソフトとかも売ってるし、FFタクティクスのパロ作品の可能性だってあるじゃないか!
・・・やっぱ、ありえないかもしれん
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/06(火) 01:00:03 ID:XkLpFOjM
つーか、貴様らインストのフォルダ名教えろ。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/06(火) 01:17:14 ID:grXNaEIA
買ったのはいいが、うちのPCじゃできなかったよ……('A`)
Display Format not supported だってさ(;´Д`)
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/06(火) 01:19:49 ID:XkLpFOjM
完全版うぷしてくれ。お願いだ。救いの手を・・・
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/06(火) 01:21:01 ID:0Qlc9C31
>>354
ビデオドライバとか最新にしてみた?
ビデオメモリ32ならギリギリ動くと思うのだが
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/06(火) 01:41:23 ID:XkLpFOjM
>>356
なんでビデオメモリ32ってわかるんだ?自演?でも何のために?
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/06(火) 01:42:21 ID:XkLpFOjM
しばし問い詰めたいと小一時間。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/06(火) 01:58:34 ID:oGprxF42
今日のNGID=XkLpFOjM
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/06(火) 02:01:27 ID:Zrxb+xn5
糞ナゲー本編3週目50時間やったけがランサーカッコイイだけあって最強キャラだな
つーかアサシンの大で早くしてバーサーカー以外にも連続でヒットしてくれマジで
体力カスゲージカスダッシュカス地上カス必殺技微妙空中だけ強いと救いようがねえ
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/06(火) 02:02:17 ID:XkLpFOjM
ビデオメモリ32でも動くっていうodd.or.onimuraの宣伝?
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/06(火) 02:02:56 ID:Zrxb+xn5
キャスターの弱攻撃も存在意味なしなのもアホだな
せめてのけぞり判定つけるべきだ
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/06(火) 02:10:55 ID:43C8nOvL
アサシンのしゃがみ強の中段がなくなってた
やっぱあれはバグだったのか。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/06(火) 02:17:09 ID:JuKTZo9r
まあアサシンの2Cが中段だと見てから反応するの厳しいからな
バーサーカーだと2B>C>2Cと214Cの二択されるだけで連続ガードなのに上下に振られてガードがおぼつかない
365 :
307
:2005/09/06(火) 02:59:05 ID:CJMhbsnw
寝る前に・・・
>>353
この手のパッチ物はレジストリのある値が欠けてるとか規定のINIに記述がないといった感じで
正規の方法でインストールしてないのが原因だろ
落してないから、その不正コピ物にインストーラ入りだったらなんでか知らんが・・・
まぁ、諦めて正規版買えよ・・・バイトでも4時間ぐらい働きゃ十分手に入るはずだ
>>354
>>1
のまとめサイトの中の「自身の環境の調べ方」見てグラフィック環境晒せば何かレス付くかもな
まぁ、ノートPCのS3/Trident/SiSとか、ノート・デスクどちらでもi8xxGで動かそうとして玉砕してるのどちらかだと思うが
つーか、自分のPCスペックと動作環境ぐらい把握しとこうな?
VS1.1/PS1.1要求とわざわざ書かれた、見慣れない記述がある時点で慎重にならなきゃ
では、ぐなー
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/06(火) 03:04:23 ID:rQnMbqHK
>>360
>>363
燕返しクリーンヒット後に受身が可能になったせいで今までの追撃が入らず…orz
一応燕返し(クリーン)→燕返し(カス)→C居合は入るが、ゲージ全消費は痛すぎる。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/06(火) 03:53:51 ID:rQnMbqHK
燕コンボまとめ by1.03beta2
・燕返し(クリーンヒット)→B→A袈裟切り
7825ダメ。燕クリーンからB切上げで拾えなくなったので、3ゲージだとこれが精一杯。
・燕返し(クリーンヒット)→DCC切上げ→横移動キャンセル→JAJBJC→66BC
8310ダメ。3+1ゲージの基本型。が、妙に拾いにくい気が…
・燕返し(クリーンヒット)→DCC切上げ→DCB切上げ→B居合斬り
8495ダメ。上より安定して入る上に威力も高い。普段はコッチで。
・燕返し(クリーンヒット)→燕返し(カスヒット)→C居合斬り
9270ダメ。ゲージ全部使う時点でネタコンボ。
・燕返し(クリーンヒット)→DCC切上げ→[DCB切上げ→C切上げ]×2→横移動キャンセル→JAJBJC→66BC
9965ダメ。今までのコンボからB切上げ→DCB切上げを省いただけ。それだけで1500もダメージが減ってるのがまた凄い所。
[総評]
普段の火力を減らすんでなく、小次郎にとってのフィーバータイムである燕クリーン後の追撃を調整するとは盲点だった…
このせいで遂にダメージ一万超えがなくなったわけだが、何故に弱キャラの小次郎を更に微妙にするのやら。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/06(火) 05:10:01 ID:rQnMbqHK
…と思ってたんだが、大変な事が発覚した。連投でスマン。
燕返しクリーンヒット後、相手が倒れるまでに立ちCで拾うと何故か立ち喰らいになる(これは以前からあったバグ)。
で、その後にコンボを決めると何故か補正が切れて大ダメージに。
具体的には…
・燕返し(クリーンヒット)→C→2C→C居合斬り→A袈裟切り
6325+4045ダメ。ぶっちゃけ3ゲージで一万オーバーはヤヴァい。
ただ、キャスター・小次郎には入らない。
・燕返し(クリーンヒット)→C→2C→C居合斬り→C切上げ→[DCB切上げ→C切上げ]×2→横移動キャンセル→JAJBJC→JBJC
6325+6412ダメ。デスコン。女キャラと小次郎以外に入る。
・燕返し(クリーンヒット)→C→2C→C居合斬り→A袈裟切り→C切上げ→[DCB切上げ→C切上げ]×2→横移動キャンセル→JAJBJC→JBJC
6325+7236ダメ。対バーサーカー専用のデスコン。
何か、調整されたらかえってヤバくなってるような…
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/06(火) 07:11:48 ID:A8LVFUmm
>>368
ナイスキル !! てかバグだろな・・・
>>355
コンシューマのゲーム買うほどの値段じゃあるまいし
できないんだったら諦めてやらなきゃいいだけだろが。
そんだけやりたいなら買えばいい話。
乞食が金をめぐんでもらえるまで、うるさくついてくる感じだな。
恥を恥とも思わない時点で人間のクズ。ダウソ板へお帰り。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/06(火) 09:23:05 ID:nQ3BJ2gd
つーかビデオメモリ32ってのは、32メガ「の場合なら」って意味だw
ちょっとみんな落ち着こうぜ
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/06(火) 09:52:19 ID:9lHLszn2
そうだな。ではド田舎に住んでいるせいで未だに手に入らない漏れのためにイロイロ教えてケレ。
・ステージはいくつある?
・ステージはいくつある?
・ステージはいくつある?
とりあえずはこんな感じで。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/06(火) 10:31:57 ID:APicW7TK
>>355
買えよ
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/06(火) 11:30:06 ID:DywkPFHs
>>371
五つ+α
夜のビル屋上 正方形?の片辺に二つちょっと高めの段差有り
学校校庭 無限フィールド
城 やや小さめ中央にでかい階段とステージ周囲に小さな障害物、周囲上方にぐるりと障害物有り
墓場 正方形?のフィールドいたるところに小さな障害物有り
森 無限フィールド? ところどころに樹が生えてる
トレーニングステージ 無限フィールド 1.03b1まで座標バグ有り
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/06(火) 15:45:34 ID:dtt21p2y
C受け流しの性能ヤバス
この技は暗転した瞬間から横移動でキャンセル出来るから、
・相手が技振ってたらそのまま当身で取る。
・相手が飛び道具出してたら横移動キャンセルから反撃入れる。
等やりたい放題。
しかも受け流し成功後はC切上げで追撃できるから、
・受け流し→C切上げ→DCB切上げ→B居合斬り:6370ダメ。
・受け流し→C切上げ→[DCB切上げ→C切上げ]×5→横移動キャンセル→JAJBJC→66BC:10026ダメ。
なんてことも可能だったり…
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/06(火) 16:00:32 ID:LC5qnPxf
公式でパッチが当たりませんなんて言っとる奴がいたがもすかすて(ry
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/06(火) 16:34:22 ID:QUaVnLDa
ライダーの魔眼が元に戻ってたのが正直嬉しい。
377 :
ふぇいたるふぇいく”管理”人
:2005/09/06(火) 18:23:18 ID:pcUf0DQ9
>>349
投稿ありがとうございます。拍手も見たのですが、このパッチがまだβ版なのでしばらく保留にしておきます。
正式に1.03が公開されたらデータを差し替えますね。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/06(火) 18:41:49 ID:A8LVFUmm
大方、
委託されてるのを見る→2250円・・・高い→割れ使う→パッチ当たらない
の、自覚のない乞食の無知にして蒙昧なるコンボだろう。
まさか
>>355
が特攻したわけじゃあるまいが・・・
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/06(火) 18:44:51 ID:Zrxb+xn5
たいしたパッチ出てねえけどな
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/06(火) 20:48:52 ID:Zrxb+xn5
正式に発売されたと言うに書き込みすくねえな
本編やったことない奴がこれを機会にやるだろうがお勧めできねえな
無駄に長い上に良かったシーンは凛のトゥルーエンドくらいしかねえし
そういえばライダー戦のエクスカリバーもカッコよかったが後々使い回ししすぎて萎えた
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/06(火) 21:09:05 ID:jUgPuKYW
まあとりあえず、鴨音は他のゲームの研究(あら捜し)よりも、
MBACのガーキャンについてまずコメントしろよ
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/06(火) 22:38:25 ID:s0PFQrZl
ワロタ
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/06(火) 23:01:58 ID:YCEmsrJk
テラワロスw
MBもきちんと書かなきゃフェアじゃないよな
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/06(火) 23:27:24 ID:p0P80/tW
>>380
このスレ初カキコ
昨日購入してしばしプレイ。…動き早いなコレw
まだなかなかエリアルから繋がらん。しかしやりがいがありそうだ。まったりやるんでココとか参考にするね。
元ネタやってる身からすればかなり燃える良作っぽい。しかしアヴァロンは飛び道具刺さるのかorz 金髪のアレ防いだのに
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/06(火) 23:48:44 ID:lHng30Gu
五つの魔法も寄せ付けない守りが弓矢の一本に対しては無力ってのは泣ける
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/07(水) 01:36:21 ID:fFkLneKs
ゲージ増やしてもいいから、宝具すら防ぐ完全防御の性能も欲しい。
ローアイアスもゲイボルグ止めてよ・・・orz
まぁ二人だけ特別すぎることになっちまうから
格ゲーとしてのバランスなのかもしれんけど・・・
387 :
XkLpFOjM
:2005/09/07(水) 01:41:47 ID:6P9pm0i0
まじで公式に書いてるヤシいるなw
いっとくが俺じゃないぞw
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/07(水) 02:35:59 ID:ltklN9TA
>>386
某所によるとローアイアスは暗転返し技だとか。
エクスカリバーも無効にするらしい。
ただ、抜けるみたいで止める訳じゃないみたいだからやっぱり原作とは違うわな。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/07(水) 03:20:00 ID:bsoxs8cX
>>377
ありがとうございます。了解です。
あと大工町にWiki&bbsが出来てマスタ
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/07(水) 10:22:19 ID:1PhRExhy
公式にまたWinキタ━━━━━━━━
しかもウゼェ━━━━━━━━━
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/07(水) 11:27:40 ID:fFkLneKs
うは、winウゼ━━━━━━━━━('A`)
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/07(水) 13:01:52 ID:lz+EoQRf
1.03bライダー
B→2B→C→2C→46B→低空降下(スカ)→「B→C→46B」→空中ダッシュBC×2→2段JC→B降下→C→C投擲→騎英の手綱
vsセイバーにて8055+4883確認しますた。
vsランサー、「」内を「B→46B」に変えて7735+77xx(手綱7000↑確認に興奮して見損ねた)
他キャラ「」内とエリアル部分の調整でB降下→C→手綱まで繋がるのは確認したけど手綱がカスヒット
キャス、小次郎はB降下→Cがかなり厳しいが、小次郎はエリアルに行かず「C→46B」→C投擲→手綱で即死
イマイチC投擲→騎英の手綱パーツがどうも安定しない。
全キャラに対し手綱がフルヒットすればバサ以外は5ゲージ即死するはず
既出だったらすまん
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/07(水) 13:05:36 ID:lz+EoQRf
てか 小次郎はC投擲なんぞつかわなくても
B→2B→C→2C→46B→手綱で死ぬんだったな・・・
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/07(水) 14:34:20 ID:0ms0WHZO
とりあえずwin殺してくれ。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/07(水) 14:40:57 ID:y/PirDQS
別にwinって奴うざくねーと思うぜ。奴の要望は普通だと思うし。つーか、誰かインストラーうぷしてくれ。頼む。これからいいパッチがでるかもしれんがそれまでになんとかしたい。神光臨に期待age。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/07(水) 14:47:14 ID:LbpMQswe
お前は頼み方がおかしいんだよ
イメージファイルウプしてくれ
正直ギルガメッシュとアーチャー被るからイランから凛くれ
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/07(水) 14:47:36 ID:y/PirDQS
☆ チン
☆ チン 〃Λ _Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< インストラーマダー?ねえマダー?
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| |/
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/07(水) 14:48:07 ID:gQoTBJmW
winテラウザス 100万回自己解決を試みてから書き込めってんだ
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/07(水) 14:49:42 ID:y/PirDQS
☆ チン
☆ チン 〃Λ _Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< フエフエイメージファイルマダー?
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| |/
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/07(水) 14:51:20 ID:LbpMQswe
見てないから知らんけどnyに流れてんじゃねえの
スラッシュが全角なのは捏造だったが正式発売されて二日経ったからありそうだ
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/07(水) 14:51:20 ID:y/PirDQS
俺は、恐ろしい考えが浮かんだ。体験版のインストラーを代用できないものだろうか?ちょっとやってみる。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/07(水) 14:57:33 ID:qS4zDeQ1
今日のNGID=y/PirDQS
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/07(水) 14:58:36 ID:y/PirDQS
なんかダメもとでできちゃったんですけど(滝汗
体験版を右クリックで解凍。INSTALL.EXEだけをブツに移動させクリック。完了。
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/07(水) 15:00:57 ID:y/PirDQS
ダメだ。MD5チェックではじかれる・・・orz
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/07(水) 15:04:09 ID:y/PirDQS
↑インストはできるが、パッチができないという意味。やっぱうぷキボンヌ。
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/07(水) 15:05:50 ID:y/PirDQS
>>402
乙。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2005/09/07(水) 15:10:35 ID:Xne0JgGg
たびたびスマン 雨でヒマでな
話の流れとか対戦での状況からC投擲→手綱ってヒット表示は繋がってないけどガード不能で事実上コンボ
って思ってたけどトレモでリカバリーONにすると手綱繋がらんのね・・・
なので>392は締めをB降下→C→A投擲でノーゲージ8000程のコンボと要脳内修正ってことで
ついでにC→C疾駆即停止→2A等が繋